Legacy of Kain Wiki
(Dodano nową stronę „{{Rasa |nazwa = Wraiths |klasa = Rodzina kreatur |obraz = 250px |podpis = Grafika koncepcyjna Raziela...”)
 
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Rasa
 
{{Rasa
|nazwa = Wraiths
+
|nazwa = Widma
|klasa = [[:Category:Rodzina kreatur|Rodzina kreatur]]
 
 
|obraz = [[File:SR2-Raziel-ConceptA.jpg|250px]]
 
|obraz = [[File:SR2-Raziel-ConceptA.jpg|250px]]
 
|podpis = Grafika koncepcyjna [[Raziel]]a jako widmo w ''[[Soul Reaver 2]]''.
 
|podpis = Grafika koncepcyjna [[Raziel]]a jako widmo w ''[[Soul Reaver 2]]''.
Linia 8: Linia 7:
 
|wymiar = • [[Świat Spektralny]]
 
|wymiar = • [[Świat Spektralny]]
 
|wystąpienia = {{IkonaBO1}} • {{IkonaSR1}} • {{IkonaSR2}} • {{IkonaDefiance}}
 
|wystąpienia = {{IkonaBO1}} • {{IkonaSR1}} • {{IkonaSR2}} • {{IkonaDefiance}}
  +
}}{{Cytat|Wydaje ci się, że otrzymasz ode mnie te same przywileje co przed twoją rebelią? Nie, Raziel. Nie mam potrzeby, byś dostał się do fizycznego świata, więc żadne przejście nie będzie udzielone. Dobrze mi służysz jako widmo, i widmem pozostaniesz.|Bóg Starożytnych|Legacy of Kain: Defiance}}
}}
 
  +
  +
'''Widma''' mogą być opisane jako luźna jednostka rasy naturalnej dla [[Świat spektralny|świata spektralnego]] [[Nosgoth]] (nie licząc [[Archony|Archonów]], [[Bóg Starożytnych|Boga Starożytnych]], [[Sluagh (rodzina)|Sluaghów]], [[Upiory|upiorów]] i [[Macki|macek]]). Niektóre mogą manifestować się w [[Świat materialny|świecie materialnym]], gdzie wszystkie są rozpoznawalne przez ich niebieską [[Krew|krew]].
  +
  +
Zarówno [[Malek]] jak i [[Raziel]], w ich późniejszych wcieleniach, byli określani mianem widm. Razem z innymi kreaturami nazywanymi widmami, wystąpili w ''[[Blood Omen: Legacy of Kain]]'', ''[[Legacy of Kain: Soul Reaver]]'', ''[[Soul Reaver 2]]'' i ''[[Legacy of Kain: Defiance]]''.
  +
  +
==Cechy==
  +
Niewiele wiadomo o cechach wspólnych dla wszystkich wariantów widm. Jedną, najbardziej znaną, jest fakt, że te, zmaterializowane w świecie fizycznym, posiadają błękitną krew, co pozwala ich rozpoznawać.
  +
  +
Wszystkie wampirze widma z ''Legacy of Kain: Soul Reaver'' ukazują te same aspekty - są zgarbione i ubrane w brązowe obdarte draperie, z kapturem założonym na ich głowie. Mają czerwone, świecące oczy, które przenieśli ze swojego nieżycia jako dorosłe wampiry. Gdy martwy wampir zostanie wskrzeszony, budzi się z umiejętnością oddechu duszy. Jednakże, gdy zostaną ponownie zabite w walce, pozostawią za sobą tylko regularne dusze. Nie wiadomo, czy spowodowane to było jedynie ograniczeniami gry.
  +
  +
==Warianty==
  +
* Regularne widma - prawdopodobnie normalne, nie wyróżniające się żadnymi specyficznymi cechami, widma. Niektóre z nich są w stanie zmaterializować się w świecie fizycznym, i podobnie jak inne warianty w tej sytuacji, odznaczają się błękitną krwią;
  +
*[[Cienista skaza|Cieniste skazy]] - bliżej niezidentyfikowane istoty. Zaliczane do widm ze względu na niebieską krew;
  +
*Wampirze widma - przywrócone do kolejnego życia dusze martwych wampirów. Charakteryzują się noszeniem obdartych, brązowych szat, z założonym na głowę kapturem oraz czerwonymi ślepiami;
  +
*Unikalne widma - przypadki niecodziennych, specyficznych odmian widm, nie pasujących do żadnych z powyższych. Takimi widmami przykładowo byli [[Malek]] i [[Raziel]].
 
[[Kategoria:Rodzina kreatur]]
 
[[Kategoria:Rodzina kreatur]]
 
[[Kategoria:Blood Omen: Legacy of Kain]]
 
[[Kategoria:Blood Omen: Legacy of Kain]]
 
[[Kategoria:Blood Omen 2]]
 
[[Kategoria:Blood Omen 2]]
[[Kategoria:Populacja]]
 
 
[[Kategoria:Legacy of Kain: Defiance]]
 
[[Kategoria:Legacy of Kain: Defiance]]
 
[[Kategoria:Legacy of Kain: Soul Reaver]]
 
[[Kategoria:Legacy of Kain: Soul Reaver]]
 
[[Kategoria:Soul Reaver 2]]
 
[[Kategoria:Soul Reaver 2]]
 
[[Kategoria:Zalążek]]
 
[[Kategoria:Zalążek]]
 
[[Kategoria:Mieszkańcy]]

Wersja z 16:01, 20 paź 2016

Widma
Widma
SR2-Raziel-ConceptA
Grafika koncepcyjna Raziela jako widmo w Soul Reaver 2.
Wprowadzona w Icon-BO1 Blood Omen: Legacy of Kain (1996)
Warianty Wojownicy Maleka (topory)
Wojownicy Maleka (sztylety)
Wojownicy Maleka (miecze)
Cienista skaza
Wampirze widma
Płaszczyzna Świat Spektralny
"Wydaje ci się, że otrzymasz ode mnie te same przywileje co przed twoją rebelią? Nie, Raziel. Nie mam potrzeby, byś dostał się do fizycznego świata, więc żadne przejście nie będzie udzielone. Dobrze mi służysz jako widmo, i widmem pozostaniesz."
— Bóg Starożytnych

Widma mogą być opisane jako luźna jednostka rasy naturalnej dla świata spektralnego Nosgoth (nie licząc Archonów, Boga Starożytnych, Sluaghów, upiorów i macek). Niektóre mogą manifestować się w świecie materialnym, gdzie wszystkie są rozpoznawalne przez ich niebieską krew.

Zarówno Malek jak i Raziel, w ich późniejszych wcieleniach, byli określani mianem widm. Razem z innymi kreaturami nazywanymi widmami, wystąpili w Blood Omen: Legacy of Kain, Legacy of Kain: Soul Reaver, Soul Reaver 2 i Legacy of Kain: Defiance.

Cechy

Niewiele wiadomo o cechach wspólnych dla wszystkich wariantów widm. Jedną, najbardziej znaną, jest fakt, że te, zmaterializowane w świecie fizycznym, posiadają błękitną krew, co pozwala ich rozpoznawać.

Wszystkie wampirze widma z Legacy of Kain: Soul Reaver ukazują te same aspekty - są zgarbione i ubrane w brązowe obdarte draperie, z kapturem założonym na ich głowie. Mają czerwone, świecące oczy, które przenieśli ze swojego nieżycia jako dorosłe wampiry. Gdy martwy wampir zostanie wskrzeszony, budzi się z umiejętnością oddechu duszy. Jednakże, gdy zostaną ponownie zabite w walce, pozostawią za sobą tylko regularne dusze. Nie wiadomo, czy spowodowane to było jedynie ograniczeniami gry.

Warianty

  • Regularne widma - prawdopodobnie normalne, nie wyróżniające się żadnymi specyficznymi cechami, widma. Niektóre z nich są w stanie zmaterializować się w świecie fizycznym, i podobnie jak inne warianty w tej sytuacji, odznaczają się błękitną krwią;
  • Cieniste skazy - bliżej niezidentyfikowane istoty. Zaliczane do widm ze względu na niebieską krew;
  • Wampirze widma - przywrócone do kolejnego życia dusze martwych wampirów. Charakteryzują się noszeniem obdartych, brązowych szat, z założonym na głowę kapturem oraz czerwonymi ślepiami;
  • Unikalne widma - przypadki niecodziennych, specyficznych odmian widm, nie pasujących do żadnych z powyższych. Takimi widmami przykładowo byli Malek i Raziel.