Legacy of Kain Wiki
Advertisement
Ta strona traktuje o miejscu akcji serii Legacy of Kain. Jeśli szukałeś artykułu o nadchodzącej grze, kliknij tutaj.
Kraina Nosgoth
Miejsce akcji serii
SR2-Nosgoth-Environment-Map
Mapa Nosgoth, jak pokazano w Soul Reaver 2.
Wprowadzony/a w Icon-BO1 Blood Omen: Legacy of Kain (1996)
Pojawienia Icon-BO1Icon-SR1ComicSR1-IconIcon-SR2Icon-BO2Icon-DefianceComicIcon-DefianceNosgoth-PromoLogo-Official
Powiązane artykuły Świat materialny
Świat spektralny
Świat demoniczny
Linie czasu
Paradoksy
Filary Nosgoth
Krąg Dziewięciu
Łupieżca Dusz
Wampiry
Ludzie
Hyldeni
"Nie powinniśmy przestawać szukać...
gdyż końcem naszych poszukiwań będzie dotarcie do punktu wyjścia...
i poznanie tego miejsca po raz pierwszy.
"
— T. S. Eliot

Kraina Nosgoth, najczęściej skracane do Nosgoth, to fikcyjne miejsce akcji, gdzie rozgrywa się cała seria Legacy of Kain, oryginalnie wymyślone przez Denisa Dyacka, Kena McCullocha i Silicon Knights, potem rozbudowane przez Amy Hennig i Crystal Dynamics. Po raz pierwszy zaczęte w 1993 roku i pokazane w Blood Omen: Legacy of Kain, od tamtej pory było głębiej eksplorowane i rozbudowywane przez kolejne części serii, czerpiąc inspirację z różnych źródeł literackich, między innymi dramatu Szekspirowskiego, mitologii wampirów, kultury gotyckiej, Gnostycyzmu i steampunku.

Nosgoth jest określany przez postacie z gry jako ten umierający świat, a każda gra ukazuje inny moment przemiany krainy z urodzaju w pustkowie, lecz w niesekwencyjnej kolejności. Ostateczny los Nosgoth, i jego potencjalne odkupienie i powrót do dawnej chwały, to najbardziej szczególny i najczęściej używany motyw w całej serii, i nie został rozwiązany aż do teraz, po zakończeniu Legacy of Kain: Defiance. Jako, że najważniejsze wydarzenia gry mają miejsce w tym samym, ograniczonym polu, pozostało to konsekwentnie niejasne, czy Nosgoth jest określeniem całego świata, czy jedynie pewnego regionu. Ogólnie, terminem "Nosgoth" określane jest samo koncepcyjne miejsce akcji.

Advertisement