Ta strona traktuje o miejscu akcji serii Legacy of Kain. Jeśli szukałeś artykułu o nadchodzącej grze, kliknij tutaj. |
Kraina Nosgoth | |
---|---|
Miejsce akcji serii | |
Mapa Nosgoth, jak pokazano w Soul Reaver 2. | |
Wprowadzony/a w | Blood Omen: Legacy of Kain (1996) |
Pojawienia | • • • • • • • |
Powiązane artykuły | • Świat materialny • Świat spektralny • Świat demoniczny • Linie czasu • Paradoksy • Filary Nosgoth • Krąg Dziewięciu • Łupieżca Dusz • Wampiry • Ludzie • Hyldeni |
- "Nie powinniśmy przestawać szukać...
gdyż końcem naszych poszukiwań będzie dotarcie do punktu wyjścia...
i poznanie tego miejsca po raz pierwszy." - — T. S. Eliot
Kraina Nosgoth, najczęściej skracane do Nosgoth, to fikcyjne miejsce akcji, gdzie rozgrywa się cała seria Legacy of Kain, oryginalnie wymyślone przez Denisa Dyacka, Kena McCullocha i Silicon Knights, potem rozbudowane przez Amy Hennig i Crystal Dynamics. Po raz pierwszy zaczęte w 1993 roku i pokazane w Blood Omen: Legacy of Kain, od tamtej pory było głębiej eksplorowane i rozbudowywane przez kolejne części serii, czerpiąc inspirację z różnych źródeł literackich, między innymi dramatu Szekspirowskiego, mitologii wampirów, kultury gotyckiej, Gnostycyzmu i steampunku.
Nosgoth jest określany przez postacie z gry jako ten umierający świat, a każda gra ukazuje inny moment przemiany krainy z urodzaju w pustkowie, lecz w niesekwencyjnej kolejności. Ostateczny los Nosgoth, i jego potencjalne odkupienie i powrót do dawnej chwały, to najbardziej szczególny i najczęściej używany motyw w całej serii, i nie został rozwiązany aż do teraz, po zakończeniu Legacy of Kain: Defiance. Jako, że najważniejsze wydarzenia gry mają miejsce w tym samym, ograniczonym polu, pozostało to konsekwentnie niejasne, czy Nosgoth jest określeniem całego świata, czy jedynie pewnego regionu. Ogólnie, terminem "Nosgoth" określane jest samo koncepcyjne miejsce akcji.